Óramű III
szoftver, Windows végrehajtható állomány
2007, Budapest
4.82 MB
A harmadik Óramű tiszta mozgás. Egy síkot órák borítanak. A mutatók folyamatosan mozognak egy halom szabályt követve. A szabályok az időn és egy szemlélő által vezérelt pont mozgásán alapulnak.
- Első szabály: A mutatók a szemlélő pontjára mutatnak.
- Második szabály: A mutatók a szemlélő pontjával ellentétes irányba mutatnak.
- Harmadik szabály: Mutasd az időt!
- Negyedik szabály: A szemlélő pontjához közel az idő gyorsabb, mint máshol.
- Ötödik szabály: A szemlélő pontjához közel az idő lassabb, mint máshol.
A mozgás vándorol a szabályok között. Az egyik szabály folyamatosan megy át a másikba. Meglehetősen komplikáltnak hangzik, és valójában az is. Idővel festeni nem egyszerű dolog.

